indienova.com/steam/game/1002850
历史背景建安二十六年,威震华夏的关羽兵败遇害,曾经英雄并起的三国时代从此走向末章。……战争迷雾战斗地图上方覆盖着战争迷雾,战斗单位在移动过程中可以揭开迷雾发现敌人。……马匹器械自由搭配战斗单位可以根据需要建造马匹或器械
indienova.com/game/ancient-war-three-kingdoms
历史背景建安二十六年,威震华夏的关羽兵败遇害,曾经英雄并起的三国时代从此走向末章。……战争迷雾战斗地图上方覆盖着战争迷雾,战斗单位在移动过程中可以揭开迷雾发现敌人。……马匹器械自由搭配战斗单位可以根据需要建造马匹或器械
indienova.com/steam/game/1161270
“我做了许多噩梦,我知道梦总是容易忘记的,我做过的梦都不太记得清了,所以我以为清醒的那一刻一切都可以过去……那件事就像噩梦一样纠缠着我,我不知道该怎么办才好了
indienova.com/groups/post/29051
在这个团队里,我们有策划程序双通的天才制作人,永远执着于起名的强迫症主策,以及无时无刻不在进行着技术沙龙……在没有你的日子里!我们就像飘游在大海里的孤帆!失色月光的夜晚!我们一直在等待!一直在等待...……项目简介:目前项目进度:(1)游戏玩法架构大体定局,战斗方式已定下,其他玩法和细节在有序的迭代中
indienova.com/groups/post/29050
在这个团队里,我们有策划程序双通的天才制作人,永远执着于起名的强迫症主策,以及无时无刻不在进行着技术沙龙……在没有你的日子里!我们就像飘游在大海里的孤帆!失色月光的夜晚!我们一直在等待!一直在等待...……项目简介:目前项目进度:(1)游戏玩法架构大体定局,战斗方式已定下,其他玩法和细节在有序的迭代中
indienova.com/groups/post/100699
发起:mammoth 忙碌的10月过去了,上一篇日志里提到的游戏,也如约上线,反响不错。……对,就是那款白鼬废话很多,打牌颇为上头,但本质并非一款打牌游戏的邪恶冥刻。……确实也没法付更高限度的预付或版金啦 另:D社的海外发行与我们无关,D社与猛犸是很好的合作伙伴关系 研发团队如有兴趣可加V
indienova.com/u/dreamerwq/blogread/27672
回到场景,由于先前我们在放置单位时没有关注这些单位的所属,现在为了区分接下来用户操作的单位和村庄单位,……如果我们想要改变单位的样貌,就找到单位的模型数据,双击并修改它。……因此,我们删掉【技能 – 英雄】里的所有技能
indienova.com/u/ceasia/blogread/29270
此外,三头犬刻耳柏洛斯、空中巨兽狮鹫和九头蛇许德拉这些相当带感的古希腊神话生物也加入了战场之中——想要招募它们……作为《神话》DLC 的重头戏,神话单位自然需要我们单独做出一些分析。……当然,强力单位的引入也会引发平衡性的问题,而《神话》DLC 带来的新单位似乎并不像《战锤2》中的巨兽单位那样拥有极高的泛用性
版本:Early Access
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